
A szerepjtk Crowfieldben, egy USA beli kisvrosban jtszdik. Teljesen tlagos vroska volt, egszen mlt hnapig, amikor egy ptkezsen klns dolgot talltak a fld alatt; egy klns kirlykk kvet. A k leginkbb egy csiszolt gymnthoz hasonlt, klmnyi mret s lland kkes fnye van, nem ersebb, mint egy jjeli lmpnak. Az rintettek a polgrmesterrel karltve gy dntttek, eltitkoljk a dolgot, mieltt a vrost ellepnk a kutatk s a mdia, a k teht azta is a polgrmesteri hivatal szfje mlyn pihen, csak pr ember tud rla.
Ez mind szp s j, vge is lenne a trtnetnek, de a k elkerlse ta nhnyan furcsa dolgokat tapasztaltak magukon. Van, aki hallani kezdte msok gondolatait, de az is megesett, hogy egyik pillanatrl a msikra azt vette szre, hogy a fld felett lebeg, egyesek pedig mg azt is hallottk, mirl pletyklnak a nnik az utca msik vgn. Nem merik megemlteni a dolgot, mert biztosra veszik, hogy megrltek vagy msok nznnek ket rltnek, s ugyan ki akar a dilihzba menni? A legtbben nyomozni kezdtek s megprbljk kiderteni, mi trtnt velk, de vannak, akik arra vrnak, hogy a dolog elmljon, ahogy jtt. Mindenki mshogy reagl a dologra, ami sokak lett felbolygatta, te mit tennl a helykben?
A karakterek egyrtelmen a crowfieldi lakosok, teljesen szabadjra engedhetitek a fantzitokat, csak azt tartstok szben, hogy egy kisvrosrl van sz, teht nagy valsznsggel nem sznszek, nekesek s egyb hressgek lakjk. Arrl, hogy a karakterednl megjelenjen-e valamilyen kpessg, vagy ne, az ignyls sorn dnthetsz, viszont hogy milyen kpessg s mikor, az vletlenszeren dl el. Bizonyos idkzknt kisorsolok majd valakit, akinek a kijtszja szeretne kpessget, szintn sorsolssal dntk rla, milyen kpessget kap, aztn pr sorban megrom a kijtsznak, hogyan tallkozott a karaktere elszr a dologgal. Nincs mit tovbb ragozni, jjjn a lers utols fontos pontja.
Mint minden oldalon, itt is vannak szablyok, amiket be kell tartani. A szablyok be nem tartsa eleinte figyelmeztetst, ksbb mr kizrst vonhat maga utn.
-
Az els s legfontosabb szably, hogy egymst tiszteljtek. Attl mg, hogy a karaktereitek nem jnnek ki jl, nektek nem kell utlnotok egymst, hiszen ez csak egy jtk.
-
A karaktered ne legyen szuperhs, hiszen senki nem szereti azokat a karaktereket, akik mindenben jk, kitalljk a msik gondolatait, mindent jobban tudnak s csinlnak.
-
Mindenki csak a sajt karaktert irnythatja! Bizonyos helyzetekben, pldul ha verekedni kezdenek a karakterek, vagy ppen a karaktered kilttyenti az italt, feltteles mdban rj, hogy a msik karakter tudjon reaglni a dologra!
-
Egy reag legyen minimum 6 mondat, ez egyltaln nem nagy krs, rlnk, ha ennl azrt hosszabban rntok. A reagot rhatod jelen vagy mlt idben, E/1-ben, vagy E/3-ban. Ne hasznlj smileykat!
-
A +16 s +18-as rszek megengedettek, de ezt a reagok elejn jelljtek!
-
Ms karaktert csak a kijtszja engedlyvel sebezheted vagy lheted meg.
-
Csak azutn kezdj el jtszani, miutn engedlyezve lett az ignylsed! Aki engedly nlkl kezd jtszani, annak a karaktere automatikusan trlsre kerl az ignylsbl. (az ignylsednl lthatod, ha el lett fogadva a karakter)
-
Figyeljetek oda a karakterek nembeli arnyra, mivel ez mindig problma szokott lenni! Ha az els karaktered n, a kvetkez karakterednek frfinak kell lennie. Ha tbb karaktered van, akkor nagyjbl egyenl arnyban legyenek a frfi s a ni karakterek, hiszen azt mindenki utlja, hogyha van 100 ni karakter s 10 frfi. Viszont csak azrt ne ignyeljetek frfi karaktert, hogy j nt is krhessetek, aztn a frfi csak porosodjon. (termszetesen ha te nem akarsz ni karaktert, csak frfi karaktereket, ott ms a helyzet, hiszen abbl sosem szokott problma lenni, ez a szably azrt van, hogy megakadlyozza a ni karakterek elszaporodst.
-
Csak annyi karakteretek legyen, amennyivel jtszotok is.
|